محتوای پایتون
تgggggابع-۱

توابع در پایتون

تابع چیه ؟ به صورت کلی تابع (Function) یه مفهوم ریاضی که رابطه بین دو مجموعه مجزا رو به ما نشون میده . توابع ورودی های مختلفی نظیر اعداد ، حروف یا انواع دیگه ای از داده ها رو میگیره ...
Untitled-1

پایتون چیست ؟

پایتون چیه ؟  پایتون یه زبان برنامه‌نویسی تفسیری(interpreter)، هوشمندانه و شیءگرا هست که توسط گویدو وان روسوم (Guido van Rossum) در دهه ۱۹۹۰ توسعه یافته . پایتون به عنوان یک زبان ساده و قابل خواندن شناخته می‌شود و از نظر ...
interpreter vs compiler

تفاوت کامپایلر و مفسر چیست ؟

درود رفقا ، تو بحث مقدمه شروع برنامه نیسی  ، سطح زبان های برنامه نویسی رو یادگرفتیم و اینکه هر زبان برای یک یا چند کاربری خاص تولید شده . تو این بخش قراره با یه دید دیگه به زبان ...
Python-Course-Free

مقدمه‌ای بر Python

درود رفقا اگر توی سایت فرکیان تک هستین و دارین این متن رو میخونید یعنی به یادگیری برنامه نویسی علاقه مند هستین . این جزوه درواقع نقطه شروع شما برای یادگیری پایتونه ولی با خوندن بخش مقدمه ، جدا از  ...
آشنایی با وراثت

آشنایی با وراثت

زمانی که نام وراثت به گوش ما میخورد یعنی ما با یک چیزی به نام والد و یک چیزی به نام فرزند سرکار داریم. در شی گرایی وراثت به این معنیست که میخواهیم از یک کلاس، کلاسی دیگر را تشکیل ...
python

بازی با کارت (قسمت سوم)

به دوره آموزش پایتون خوش آمدید. برای رفتن به اولین جلسه این دوره، اینجا کلیک کنید. جلسه قبل درمورد نحوه بر زدن کارت صحبت کردیم. در این بخش میخواهیم کلاس deck را تکمیل کنیم و یک سری متد به آن اضافه کنیم. مواردی که ...
بر زدن کارت با پایتون

بر زدن کارت با پایتون

به دوره آموزش پایتون خوش آمدید. برای رفتن به اولین جلسه این دوره، اینجا کلیک کنید. جلسه قبل درمورد بخش دوم بازی با کارت صحبت کردیم. در این بخش میخواهیم متد بر زدن کارت ها را روی کلاس deck پیاده سازی کنیم. برای اینکه ...
بازی با کارت (قسمت دوم)

بازی با کارت (قسمت دوم)

شی گرایی یعنی خلق چیز هایی که وجود ندارند، تا اینجا یاد گرفتیم که چطور یک شی به نام کارت با خصوصیات مخصوص به خود را به وجود آوریم. به کار خود ادامه می دهیم و دسته های کارت را ...
آبجکت ها

مقایسه کردن آبجکت ها

قرار است یک سری قوانین برای کارت هایمان وضع کنیم و بگوییم که کدام کارت ارزش بیشتری دارد؟ در بعضی بازی ها این ارزش گذاری بستگی به رنگ آن ها دارد، در بعضی دیگر به خال و در بعضی فقط ...
تابع

تابع __str__

در قسمت قبل وقتی میخواستیم شی کارت را پرینت کنیم، آدرس آن را در حافظه بر میگرداند. زمانی که میخواهیم مشخص کنیم که شی های ما زمان پرینت شدن یا هنگام تبدیل به str چگونه رفتار کنند، از تابع __str__ ...
1 2 3 4