محتوای برنامه نویسی
C#

آشنایی با محیط Windows Forms App

جلسه دوم: آشنایی با محیط Windows Forms App پس از نصب نرم افزار Visual Studio در جلسه اول و ایجاد یک پروژه جدید با Templates یا الگو Windows Forms App، با صفحه زیر مواجه خواهیم شد. همانطور که در جلسه ...
Visual studio

نصب نرم افزار Visual studio

جلسه اول: نصب نرم افزار Visual Studio معرفی نرم افزار Visual Studio: نرم افزار Microsoft Visual Studio، یک محیط توسعه یافته و یکپارچه ، برای کدنویسی و پروژه های برنامه نویسی، تحت سیستم عامل ویندوز میباشد. این نرم افزار یک ...
زبان برنامه نویسی #C

آشنایی با زبان برنامه نویسی #C

آشنایی با زبان برنامه نویسی سی شارپ برنامه نویسی در علوم کامپیوتر، به طور واضح و مختصر به زبانی گفته میشود که برای نوشتن برنامه های نرم افزاری استفاده میشود. زبان سی شارپ #C یک زبان برنامه نویسی منبع باز، ...
آشنایی با وراثت

آشنایی با وراثت

زمانی که نام وراثت به گوش ما میخورد یعنی ما با یک چیزی به نام والد و یک چیزی به نام فرزند سرکار داریم. در شی گرایی وراثت به این معنیست که میخواهیم از یک کلاس، کلاسی دیگر را تشکیل ...
python

بازی با کارت (قسمت سوم)

به دوره آموزش پایتون خوش آمدید. برای رفتن به اولین جلسه این دوره، اینجا کلیک کنید. جلسه قبل درمورد نحوه بر زدن کارت صحبت کردیم. در این بخش میخواهیم کلاس deck را تکمیل کنیم و یک سری متد به آن اضافه کنیم. مواردی که ...
بر زدن کارت با پایتون

بر زدن کارت با پایتون

به دوره آموزش پایتون خوش آمدید. برای رفتن به اولین جلسه این دوره، اینجا کلیک کنید. جلسه قبل درمورد بخش دوم بازی با کارت صحبت کردیم. در این بخش میخواهیم متد بر زدن کارت ها را روی کلاس deck پیاده سازی کنیم. برای اینکه ...
بازی با کارت (قسمت دوم)

بازی با کارت (قسمت دوم)

شی گرایی یعنی خلق چیز هایی که وجود ندارند، تا اینجا یاد گرفتیم که چطور یک شی به نام کارت با خصوصیات مخصوص به خود را به وجود آوریم. به کار خود ادامه می دهیم و دسته های کارت را ...
آبجکت ها

مقایسه کردن آبجکت ها

قرار است یک سری قوانین برای کارت هایمان وضع کنیم و بگوییم که کدام کارت ارزش بیشتری دارد؟ در بعضی بازی ها این ارزش گذاری بستگی به رنگ آن ها دارد، در بعضی دیگر به خال و در بعضی فقط ...
تابع

تابع __str__

در قسمت قبل وقتی میخواستیم شی کارت را پرینت کنیم، آدرس آن را در حافظه بر میگرداند. زمانی که میخواهیم مشخص کنیم که شی های ما زمان پرینت شدن یا هنگام تبدیل به str چگونه رفتار کنند، از تابع __str__ ...
پایتون

بازی با کارت (قسمت اول)

بازی با کارت به دوره آموزش پایتون خوش آمدید. برای رفتن به اولین جلسه این دوره، اینجا کلیک کنید. جلسه قبل درمورد تابع سازنده در پایتون صحبت کردیم. همیشه برای یادگیری شی گرایی، بهترین روش انجام یک پروژه عملی بوده است. از این رو ...
1 3 4 5 6 7 8