محتوای برنامه نویسی
آموزش برنامه نويسي سي شارپ: زبان برنامه نويسي #C چیست؟
با سلام خدمت دوستان عزیز، ما در دوره آموزشي قبل، با اصول برنامه نويسي سي شارپ (در محيط Console) به صورت مقدماتي آشنا شديم. در اين دوره آموزشي جديد، قصد داريم به صورت کاملا تخصصي و حرفه اي، با زبان ...
آشنايي با ابزار Textbox (قسمت دوم)
جلسه سوم (قسمت دوم) : آشنايي با ابزار Textbox در جلسه پيش با Label آشنا شديد، در اين جلسه ميخواهيم بيشتر با ابزار هاي مهم Toolbox کار کنيم. اکنون در قسمت سمت چپ بر روي گزينه Toolbox کليک کنيد، سپس ...
ابزار Toolbox
جلسه سوم : آشنايي با Label و Windows Forms در این جلسه میخواهیم با یک سری ابزار و قابلیت هایی که میتوانیم به پنجره Windows Forms اضافه کنیم، آشنا شویم. در سمت چپ نرم افزار Visual Studio بر روی ...
آشنایی با محیط Windows Forms App
جلسه دوم: آشنایی با محیط Windows Forms App پس از نصب نرم افزار Visual Studio در جلسه اول و ایجاد یک پروژه جدید با Templates یا الگو Windows Forms App، با صفحه زیر مواجه خواهیم شد. همانطور که در جلسه ...
نصب نرم افزار Visual studio
جلسه اول: نصب نرم افزار Visual Studio معرفی نرم افزار Visual Studio: نرم افزار Microsoft Visual Studio، یک محیط توسعه یافته و یکپارچه ، برای کدنویسی و پروژه های برنامه نویسی، تحت سیستم عامل ویندوز میباشد. این نرم افزار یک ...
آشنایی با زبان برنامه نویسی #C
آشنایی با زبان برنامه نویسی سی شارپ برنامه نویسی در علوم کامپیوتر، به طور واضح و مختصر به زبانی گفته میشود که برای نوشتن برنامه های نرم افزاری استفاده میشود. زبان سی شارپ #C یک زبان برنامه نویسی منبع باز، ...
آشنایی با وراثت
زمانی که نام وراثت به گوش ما میخورد یعنی ما با یک چیزی به نام والد و یک چیزی به نام فرزند سرکار داریم. در شی گرایی وراثت به این معنیست که میخواهیم از یک کلاس، کلاسی دیگر را تشکیل ...
بازی با کارت (قسمت سوم)
به دوره آموزش پایتون خوش آمدید. برای رفتن به اولین جلسه این دوره، اینجا کلیک کنید. جلسه قبل درمورد نحوه بر زدن کارت صحبت کردیم. در این بخش میخواهیم کلاس deck را تکمیل کنیم و یک سری متد به آن اضافه کنیم. مواردی که ...
بر زدن کارت با پایتون
به دوره آموزش پایتون خوش آمدید. برای رفتن به اولین جلسه این دوره، اینجا کلیک کنید. جلسه قبل درمورد بخش دوم بازی با کارت صحبت کردیم. در این بخش میخواهیم متد بر زدن کارت ها را روی کلاس deck پیاده سازی کنیم. برای اینکه ...
بازی با کارت (قسمت دوم)
شی گرایی یعنی خلق چیز هایی که وجود ندارند، تا اینجا یاد گرفتیم که چطور یک شی به نام کارت با خصوصیات مخصوص به خود را به وجود آوریم. به کار خود ادامه می دهیم و دسته های کارت را ...